無題
2016年5月9日相手との話し合いを続ける中で記事を下げること、また二人の中で話し合う問題と考えたことから詳細の報告は控える方向とすることを決めました。
また今回の件については、相手より訂正と謝罪をいただいたことで皆様へ説明しなければならないという部分は解決されたと思います。
あと2016年5月1日時点での僕の認識に基づいて書いた記事で、相手の個人名を書いたことは相手に何らかの不都合を新たに生まれさせてしまう可能性があったことは事実だと思いますので、ここで相手に謝罪させていただきます。
これからもいりやといり屋を宜しくお願いします。
2016年5月5日
いり屋 いりや
また今回の件については、相手より訂正と謝罪をいただいたことで皆様へ説明しなければならないという部分は解決されたと思います。
あと2016年5月1日時点での僕の認識に基づいて書いた記事で、相手の個人名を書いたことは相手に何らかの不都合を新たに生まれさせてしまう可能性があったことは事実だと思いますので、ここで相手に謝罪させていただきます。
これからもいりやといり屋を宜しくお願いします。
2016年5月5日
いり屋 いりや
自分用オリジンプレリ覚書
2015年7月10日 TCG全般プレリだからコモンアンコ考察
除去とか
CI WW 天界のほとばしり アタックブロックサクリファイス
CE 3W 抑制する戒め ナベ
US 1W 迅速な報い タップ破壊 魔巧瞬速
CE 1UU 閉所恐怖症 タップアンタップしない
CI 1U 分散 送還
CC 3U 2/2 分身何とか 送還
UI 1U 蛙変化 コンバットトリック
UC 3B 2/3 荒廃唱え エンチャ唱えると-2/-2
UI 4B 残酷な蘇生 ゾンビ以外を破壊、ゾンビを手札に
CC 2B 2/2 目腐り CIP-1/-1
US 2BB 目腐り エルフ以外悲哀まみれ
UC 2B 3/1 肉袋
CC 1B 1/2 インプ 飛行 B接死
CS 1B 魂裂き P三以下を破壊
CI B ツキノテブクロ 接死付与
CI 3BB 不浄 破壊 魔巧2ゲイン
CE 3B 死の国の重み -3/-2
CI 4R チャンドラおこ プレイヤ4点C1点ずつ
UI 1R 焦燥の結末 一体生贄C5点
CI R 焦熱の衝動 C2点 魔巧で3点
CS 3R プレイヤかCに3点Scry1
UI XRR 残虐無道 CX魔巧でプレイヤーにも
CI R タイタンの力 3/1パンプ
CI G 空への斉射 飛行に三本の矢
CI G 大群の力 Cの数パンプ
CC 3G 2/3 ファリカの 接死
CI 1G 剛力化 +4/4
CS 3G 野生の +2/2格闘
UA 5 隕石
注目クリーチャー
C W 1/1 アクロスの看守 3*タッパー
U 2W 2/2 祝福された霊魂 飛行、エンチャでカウンター
U WW 2/1 領事補佐官 先制 高名1 高名で他+1/1
C 1W 2/2 トーパの 警戒高名1
U 2WW 3/3 戦乱の 絆魂 高名1
U 2U 1/3 ジェスの盗人 飛行 プレイヤにダメージで1ドロー
U 1U 0/3 ヒトデ *占術
U 5U 6/9 スカーブの コストで墓地のC二枚 トランプル
U 3U 2/2 塔の霊 飛行 CIPで山札二枚見て一枚手札
C 2U 2/3 狩猟者 U+1/-1
U 2UU2/2 旋風 CIPで飛行機械2体 ファクト二枚でC1体ブロックされない
U 1B 1/1 マラキール 相手のC死亡で+1/+1カウンタ
C 2B 2/2 鞘虫 生贄で2/2パンプ
C B 1/2 エルフ 非エルフプレイヤ1点
U 2R 3/1 業火の 高名1 ブロックされたらそのCに2点
C 3R 3/2 炎魔 速攻 高名1
U R 1/1 ゴブリン 高名1
C 1R 2/2 モブジェイス 果敢
C 4R 3/3 トゲイノシシ +2/0先制攻撃
U 3RR 4/4 地震 CIP飛行以外ブロックできない
U 2R 1/3 技師 飛行機械1 ACは速攻
C G 1/1 芋虫 1G気化
C 4G 4/4 ロウクス トランプル 高名2
U 4GG 6/6 蜘蛛 警戒 到達
U 1G 2/2 トロール 高名1 2G再生
U 2G 1/3 ヴァレロン 高名2 高名になるたび1ドロー
C 2G 2/2 イェヴァ CIPでC1体2/2パンプ
U 1WB 3/2 エンチャで+1/1絆魂
U 1GW 2/3 警戒 高名2
U 1WR 2/2 ダブスト
U 1GB 3/2 エルフの数ルーズ
U 2UW 2/3 クロスアンジュ 瞬速飛行 飛行持つ他+1/1
U 3 天使の墳墓 クリーチャー出ると3/3飛行
U 3 2/3 他のAC+1/1
C 3 0/6
U 3 2/3 毎ターン攻撃 他のACで+2/0
全体的にメッチャ強いCUはいない印象。P3ラインからが重要になってくるのかなーと思う。青はあんまり使いたくないかなぁ。
あと個人的にジェイスとテレパスの才能が欲しい。
MTG初GPレポ GP千葉
2015年6月3日0回戦、前日のバイト終わらず朝そのまま会場へ。
到着後、列に並んでる途中知り合いに挨拶しつつ、指定の席へ。GREENらしい。
晴れる屋の袋が配られると中身チェック。プレマ、スリーブ、デッキケースも有りありがたい。
パックチェック、高いところはエムラクールあるものの親和も増殖も狂気も装備も中途半端でこのプールの人は可哀想だなと思いつつチェックシートに記入。近くの外人の方がボブ、ボブFOIL、タルモと出してたけどドロップしなかったのは遠征組だからか。
そして自分のプールが以下。
赤
ゴブリンの投火師1
粗暴な力1
ヴェリズ・ヴェルの刃1
ゴブリンの戦化粧1
粉々1
煙束ね3
部族の炎1
ヴィーアシーノの殺戮士1
欠片の双子1
焦熱の落下1
12枚
青
撤廃1
かき鳴らし鳥1
睡眠発作1
時間の把握1
冷静な反論1
サラカーの呪文刃1
ヴィグの移植術師1
雲の精霊1
ヴェンディリオン三人衆1
ヘリウム噴射獣1
厳粛な空護り1
霊気撃ち1
12枚
緑
ツカタンのサリッド2
自然との融和1
巨森の蔦1
生育1
野生の末裔2
カープルザーンの徘徊者1
藻のガリアル1
種のばら撒き1
森の報奨1
圧倒1
12枚
白
太陽の槍1
急送1
力強い跳躍1
マイア鍛冶1
太陽の槍のシカール2
急報2
来世への旅1
蝋鬣の獏1
天羅至の掌握1
拘引1
幽体の行列1
戦誉の天使1
黄昏の守護者、秘加理1
15枚
黒
吸血鬼の列断者1
血の座の吸血鬼1
組み直しの骸骨1
薄暮狩りのコウモリ1
減縮1
鎌の切り裂き魔1
不気味な苦悩2
希望の盗人1
幽霊の変わり身1
四肢切断1
感染の賦活1
戦慄の徒食者1
13枚
混色
安息無き亡霊1
セレズニアのギルド魔道士1
多色
印章の祝福1
オルゾヴァの幽霊議員1
よだれ垂らしのグルーディオン1
復讐に燃えた再誕1
6枚
無色
ウラモグの破壊者1
全ては塵1
アーティファクト
皮剥ぎの鞘3
探検の地図1
帆凧1
きらめく鷹の偶像1
選別の高座1
太陽の宝球1
鎌切り1
転倒の磁石2
合金のマイア1
錆びた秘宝1
空に届くマンタ1
16枚
土地
ディミーアの水路1
ゴルガリの腐敗農場1
ダークスティールの城塞1
進化する未開地1
さて、まず赤、青は論外なので除外、緑も単体では微妙で他の色とのシナジーを考えると採用は出来ない。
白が強くて多色、混色を考慮して黒をサポートに組んだデッキが以下。
クリーチャー
皮剥ぎの鞘2
吸血鬼の列断者1
太陽の槍のシカール2
急報2
セレズニアのギルド魔導師1
血の座の吸血鬼1
薄暮狩りのコウモリ1
組み直しの骸骨1
安息無き亡霊1
幽体の行列1
合金のマイア1
オルゾヴァの幽霊議員1
戦誉の天使1
16枚
呪文
太陽の槍1
きらめく鷹の偶像1
帆凧1
印章の祝福1
来世への旅1
拘引1
四肢切断1
7枚
土地
ゴルガリの腐敗農場1
進化する未開地1
沼6
平地8
森1
17枚
割りと良いデッキが出来たとは思うが、ややパワー不足感は否めない。友情コンボが成立すればササッと勝てそうな構成になったと思う。今思うと鎌切りくらいは採用しても良かった気がする。
1回戦赤単××
1Gゴブリン、戦化粧、狂気と順調に殴られX5苦悩火で終了。
2Gこちらもクリーチャーが並び殴り合いになるも粗暴な力でライフ削られ負け。
2回戦青白親和○○
1G飛行シカール、親和で押されるも除去を合わせながら戦誉着地で削り切って勝ち。
2G戦誉で殴るも相手が死なない鳥、戦誉と返す。死なない鳥を四肢切断でケアしてギリギリ殴り勝つ。
3回戦緑赤ボム××
1G順調にクリーチャー並べるも相手のコンバットプレミやり直しを流れで認めてしまい本体火力連発され負け。気をつけようと誓う。
2G相手の緑タイタンを処理したところでX8ハイドラで投了。
4回戦青緑白親和○×○
1Gこちらトークンと鞘しか並ばず相手にやや先行を許すも幽霊議員着地からの防戦しつつ毎ターン殴り勝ち。
2G順調に殴るも圧倒する暴走で10ライフ失い負け。
3GT5に戦誉の天使を並べ相手投了。
5回戦緑白装備○○
1Gシカール帆凧戦誉と出し勝ち。
2Gシカール出しつつ殴るも茶除去をくらい劣勢になったとこに戦誉着地で勝ち。
6回戦青白親和○○
1G相手土地3で事故、小粒クリーチャーは沢山並べられるも戦誉で押し切り。
2G相手トリマリ普通に勝ち。
7回戦赤白ビート○○
1G圧倒的早さでライフ削られるもシカール鞘、戦誉と順調に並べ勝ち。
2G黒ベースで殴りつつ骸骨吸血鬼で毎ターンパンプしつつ勝ち。
8回戦緑青タッチ黒増殖×○×
1G鞘シカール幽体の行列と並べていくも茶色を割られ相手残7からのペラッカのワーム、安息無き亡霊で殴り殺しオルゾヴァと続けるも圧倒する暴走で負け。
2G相手1マリこちらトークン等を並べ押し切る。
3G鞘、幽体の行列、急報、急報、幽霊議員と並べるもこちら13から圧倒する暴走でぴったり負け。
感想、全体的にコンバットにまだ迷う場面が多く難しかった。コンボは血の座の吸血鬼とオルゾヴァの幽霊議員が骸骨君と組んで無限にサクッたり、セレズニア君がトークンと横一列に殴ったりと良いデッキに仕上がって相手を苦しめていたように思う。あと戦誉やシカールのお陰でライフは多めにあり、非常に助かった場面が何度かあった。1回戦で槍持ったままエンドしたらソーサリーって書いてあった時とかはもっと気をつけてプレイングしようと思った。初GP、ほぼ1日本戦で戦えて、いい試合を多くしたように思う。非常に楽しかったけど矢張り負けてしまったのは悔しいので次GPに参加するときは二日目に残れるよう、強くなりたい。
到着後、列に並んでる途中知り合いに挨拶しつつ、指定の席へ。GREENらしい。
晴れる屋の袋が配られると中身チェック。プレマ、スリーブ、デッキケースも有りありがたい。
パックチェック、高いところはエムラクールあるものの親和も増殖も狂気も装備も中途半端でこのプールの人は可哀想だなと思いつつチェックシートに記入。近くの外人の方がボブ、ボブFOIL、タルモと出してたけどドロップしなかったのは遠征組だからか。
そして自分のプールが以下。
赤
ゴブリンの投火師1
粗暴な力1
ヴェリズ・ヴェルの刃1
ゴブリンの戦化粧1
粉々1
煙束ね3
部族の炎1
ヴィーアシーノの殺戮士1
欠片の双子1
焦熱の落下1
12枚
青
撤廃1
かき鳴らし鳥1
睡眠発作1
時間の把握1
冷静な反論1
サラカーの呪文刃1
ヴィグの移植術師1
雲の精霊1
ヴェンディリオン三人衆1
ヘリウム噴射獣1
厳粛な空護り1
霊気撃ち1
12枚
緑
ツカタンのサリッド2
自然との融和1
巨森の蔦1
生育1
野生の末裔2
カープルザーンの徘徊者1
藻のガリアル1
種のばら撒き1
森の報奨1
圧倒1
12枚
白
太陽の槍1
急送1
力強い跳躍1
マイア鍛冶1
太陽の槍のシカール2
急報2
来世への旅1
蝋鬣の獏1
天羅至の掌握1
拘引1
幽体の行列1
戦誉の天使1
黄昏の守護者、秘加理1
15枚
黒
吸血鬼の列断者1
血の座の吸血鬼1
組み直しの骸骨1
薄暮狩りのコウモリ1
減縮1
鎌の切り裂き魔1
不気味な苦悩2
希望の盗人1
幽霊の変わり身1
四肢切断1
感染の賦活1
戦慄の徒食者1
13枚
混色
安息無き亡霊1
セレズニアのギルド魔道士1
多色
印章の祝福1
オルゾヴァの幽霊議員1
よだれ垂らしのグルーディオン1
復讐に燃えた再誕1
6枚
無色
ウラモグの破壊者1
全ては塵1
アーティファクト
皮剥ぎの鞘3
探検の地図1
帆凧1
きらめく鷹の偶像1
選別の高座1
太陽の宝球1
鎌切り1
転倒の磁石2
合金のマイア1
錆びた秘宝1
空に届くマンタ1
16枚
土地
ディミーアの水路1
ゴルガリの腐敗農場1
ダークスティールの城塞1
進化する未開地1
さて、まず赤、青は論外なので除外、緑も単体では微妙で他の色とのシナジーを考えると採用は出来ない。
白が強くて多色、混色を考慮して黒をサポートに組んだデッキが以下。
クリーチャー
皮剥ぎの鞘2
吸血鬼の列断者1
太陽の槍のシカール2
急報2
セレズニアのギルド魔導師1
血の座の吸血鬼1
薄暮狩りのコウモリ1
組み直しの骸骨1
安息無き亡霊1
幽体の行列1
合金のマイア1
オルゾヴァの幽霊議員1
戦誉の天使1
16枚
呪文
太陽の槍1
きらめく鷹の偶像1
帆凧1
印章の祝福1
来世への旅1
拘引1
四肢切断1
7枚
土地
ゴルガリの腐敗農場1
進化する未開地1
沼6
平地8
森1
17枚
割りと良いデッキが出来たとは思うが、ややパワー不足感は否めない。友情コンボが成立すればササッと勝てそうな構成になったと思う。今思うと鎌切りくらいは採用しても良かった気がする。
1回戦赤単××
1Gゴブリン、戦化粧、狂気と順調に殴られX5苦悩火で終了。
2Gこちらもクリーチャーが並び殴り合いになるも粗暴な力でライフ削られ負け。
2回戦青白親和○○
1G飛行シカール、親和で押されるも除去を合わせながら戦誉着地で削り切って勝ち。
2G戦誉で殴るも相手が死なない鳥、戦誉と返す。死なない鳥を四肢切断でケアしてギリギリ殴り勝つ。
3回戦緑赤ボム××
1G順調にクリーチャー並べるも相手のコンバットプレミやり直しを流れで認めてしまい本体火力連発され負け。気をつけようと誓う。
2G相手の緑タイタンを処理したところでX8ハイドラで投了。
4回戦青緑白親和○×○
1Gこちらトークンと鞘しか並ばず相手にやや先行を許すも幽霊議員着地からの防戦しつつ毎ターン殴り勝ち。
2G順調に殴るも圧倒する暴走で10ライフ失い負け。
3GT5に戦誉の天使を並べ相手投了。
5回戦緑白装備○○
1Gシカール帆凧戦誉と出し勝ち。
2Gシカール出しつつ殴るも茶除去をくらい劣勢になったとこに戦誉着地で勝ち。
6回戦青白親和○○
1G相手土地3で事故、小粒クリーチャーは沢山並べられるも戦誉で押し切り。
2G相手トリマリ普通に勝ち。
7回戦赤白ビート○○
1G圧倒的早さでライフ削られるもシカール鞘、戦誉と順調に並べ勝ち。
2G黒ベースで殴りつつ骸骨吸血鬼で毎ターンパンプしつつ勝ち。
8回戦緑青タッチ黒増殖×○×
1G鞘シカール幽体の行列と並べていくも茶色を割られ相手残7からのペラッカのワーム、安息無き亡霊で殴り殺しオルゾヴァと続けるも圧倒する暴走で負け。
2G相手1マリこちらトークン等を並べ押し切る。
3G鞘、幽体の行列、急報、急報、幽霊議員と並べるもこちら13から圧倒する暴走でぴったり負け。
感想、全体的にコンバットにまだ迷う場面が多く難しかった。コンボは血の座の吸血鬼とオルゾヴァの幽霊議員が骸骨君と組んで無限にサクッたり、セレズニア君がトークンと横一列に殴ったりと良いデッキに仕上がって相手を苦しめていたように思う。あと戦誉やシカールのお陰でライフは多めにあり、非常に助かった場面が何度かあった。1回戦で槍持ったままエンドしたらソーサリーって書いてあった時とかはもっと気をつけてプレイングしようと思った。初GP、ほぼ1日本戦で戦えて、いい試合を多くしたように思う。非常に楽しかったけど矢張り負けてしまったのは悔しいので次GPに参加するときは二日目に残れるよう、強くなりたい。